本期内容是劫的出装思路全解,个人认为很有营养,也是送给素未谋面的业主们一份新年礼物。燕虽穷但慷慨。出装思路我分为三个方向,固定思路,根据局势的需求以及看心情固定思路,90%的老结思路,如果你是电型或者先工结固定的出装思路就是两件穿透加鞋子,两件功能性橱窗加选择性出窗。征服者鞋目前版本是一件神话加鞋子加四件功能性装备。

有人问为什么是这样的固定模板,一般情况下,第一件神话装备是11分钟左右先攻,劫是九分钟左右,比所有人更早的出到大件,自然前期小规模团战就会有很大的优势,到达16分钟左右跟进第二件装备达到劫前期掌控能力最强的时候,此时由于上单成型缓慢且偏单带,就算跟团在两件套劫面前没有抗性可言。第三件是23分钟左右做出塞瑞尔德的怨恨,继续威慑敌方前排未雨绸缪。简单来说就是在坦克战士成型之前,我早已做好应对,但如果这个时候没有确定游戏优势,那劫的后续出装对胜率就影响的。大了再想赢游戏就需要和路人团队配合。进入中后期,你可以根据团战后调整出装,例如对方存在感弱,就选择死五黑切,反之多一件穿透装备针对后排,这也就是为什么第四到第五件大件有这么多选择的原因。相比之下,前面两到三件装备皆可以掌控局势,后面逐渐走下坡路,仅仅是数据好看,但是很吃力。综上所述,固定思路明白了劫的出装顺序逻辑,那么你的劫会追求25人左右结束游戏,不愿意给机会多去边路带线推塔,不会为人头数而犯险,虽然数据上可能没有那么豪华,但是你总能赢。
接下来是需求思路,高手进阶,细节为王。很多人不解,出门中有常见两瓶药三瓶药,还有多难度的玩法,接下来你只需要理解进去就不用再纠结了。第一主要看状态,打法会匹配你的状态,比如今天我不想打对线,我不想费劲的去单吃对手,只想补刀和打野打打配合或者去游走,既然线上没有激烈的对拼,那为什么我要带三瓶药呢?所以我只需要复用型药水就可以混满整局。当你今天操作欲很强的时候,想出。住对线,将对手从头压制到尾,比如对线一些前期强度五五开,中后期作用比你大的英雄,同水平之下手法五五开,这个时候就需要有换血的思路,主动上去拼药,从而进行压制补刀,甚至击杀血瓶数量不仅仅是对拼上的优势,还是你能待在线上续航的关键。多兰顿一拼药你就没法进行换血了,一旦对拼因为水平的差距你就没有后续了,只能Q补尾刀,甚至会放弃很多补刀。所以多兰盾都是应对高消耗的英雄,稳住发育,在高分段里劫的对线强度很一般。

什么是强度?这里提一下,就是你只想补刀,而且你很谨慎的和对手保持距离的情况下,他依旧能够把你压制塔下,比如对线维克托,佐伊伊桑卓,光辉发条等,在多兰盾的优势会来得很晚,但是对线压力会降下来,熬过五级以后且血线丰富的情况下,你的强势期就到来了,因为大部分法师中前期自保能力非常弱势,很难游走,他只能老老实实通过补刀或者5V5团战进行发育节奏不一样,成型快,爆发高,一千一的破铜烂铁吊打一千三的移失张劫和队友打配合,那就。更补缺伤害了,K能力我就不多说了。总结,杜兰顿是用来反制消耗能力强的英雄,平稳过度,缺点就是优势期来的太慢,无法换血,无法合成,影响前期补刀。接下来是常见两瓶药和三瓶药的解毒,这里分对线和不对线,对线就是主动出击压制对手,哪怕是打强度比劫高的英雄,比如鳄鱼兰博,这就需要你的血平数量以及手法了。不对线就是防守反击,不主张换血,不轻易交技能,有技能补刀再补刀,不受影响的情况下,抓住对手远离兵线的控仓才进行消耗。很多英雄就算你打对线能单吃,优势也来的很慢,不如留技能去游走,比如扎克腕豪肉石头人单吃很费劲,在保持距离的情况下,两批要注意,两批样也可以应对,强度爆发不是很高或者保持距离,对手的技能就无法碰到你的英雄,比如力双卓,卡牌大师瑞兹,阿克尚等。