当你对线非常娴熟且自行碾压的时候,那复用型药水就足以了。总而言之,三瓶药总归不会错,两红的话需要经验去判断,接下来是第一次或者第二次回城之后的出装理解。对线期大概知晓对手的水平,是软柿子还是硬石头或者是五五开,如果被压制的喘不过气,那我们就放弃对线的想法,做好中后期才发力的打算。比如对线被单吃,对手的手法在你之上,这个时候可以优先考虑九斗蛇,大约在13分钟合成,快速清线,避免被越塔,转线后带线发育九斗蛇合成之后的此时的劫是纸老虎,相比穿透劫单吃ad需要大量的平a,对线有肌肉单吃强度和蛇法五五开的英雄,比如塞拉斯亚索永恩,那么你前期所有经济都要花在合成大件上,一旦单车就可以滚雪球,一套技能下去,强度相似的英雄,为了对拼一定不要过早的升级二级血,但是打长手法射CD血的优先级很高。

以上是第一次到第二次回家出装的理解,最付的最后就是单装备理解幽梦之灵,如果对手比较难对付,此时可以考虑做幽梦跑线支援游走,切记幽梦毕竟不是神话,回线打相似强度英雄不要硬拼,否则会很狼狈,用来抓其他路强度刚刚好,当然不是你第一件做幽梦就一定能抓到人的,特别是高分段,如果是低分段。你不做幽默也能妖到人,所以游走更偏向时机而不是移速。第一剑做幽梦可以应对中上下野频繁对拼的阵容,但一般情况下是第二件做弥补心式,没有CD。巨蛇之牙我称它为分奴之牙,同水平下如果你是分奴,目前版本无论对方是否有盾,第二件依旧可以做,缺点就是前期压力过大,需要更费脑子去发挥你的装备优势,但因为没有CD,催命一样要赶紧做。第三件有CD的装备做巨蛇适合快捷奏打法。暗影扩剑这个装备是个陷阱,看似造价低,有CD还能排眼,但是伤害实在太低,后期一定会卖掉的装备,不推荐。默刃,这些装备需要在团战中站位有一定的要求,隐身时一定要学会停顿一下,隐身就是给你喘息的机会和思考下一步的时间。缺点就是没有续航能力,对拼很吃亏。这个装备偏打团,但是真正有节奏局打团很少,其业都是偏带线的,带线和抓单能力没有先时和暗爪好,所以默刃和当前版本不太契合。如果你新石玩秘密的情况下可以尝试这件装备。暗爪这个装备抓单能力很强,合成平滑,多一个晋升机会,这个装备是用来滚雪球。快速起节奏,降低了需要拉扯的难度,缺点是对战士坦克没有威慑力,无法像新十一样做个伪前排,保命能力很差,需要搭配夜之风刃,容错率低,是一种保爹玩法,其实出总不会错,但是没有那么惊艳,是目前劫胜率最高的神话。

贪欲九头蛇很极端的装备,技能伤害不高,主要用途就是顺风,玩的轻松一点,中后期打团厉害,塔下守线断线能力强,出一手成型太慢,说白了对线炸了出这个对线不炸第三件以后再考虑做。强度和塞瑞尔达的怨恨差不多,优先级比黑切15高,塞瑞尔的怨恨黑切死五都属于功能性装备,塞瑞尔达征者节可以第二件做电形先攻,第三件再做。黑切和青龙刀,都是撑属性的装备收集者,面对五核脆皮阵容可以考虑做一下弓里圆弧,强度和暗影弓剑差不多,破铜烂铁重伤刀这把游戏你不是主角,队友是大腿,可以做一下,你们呢,不建议做。最后一个方向就是看心情了,全凭你当时的手感,想做什么做什么,尝试一下平时不太了解的装备居然是。率不稳定,但是你会有新的发现,会对比出装备的强度以及优先级,如果新手玩明白了,就得强迫自己尝试一下,按照或者默认的体系好了。